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dc.contributor.advisorHeredia Álvarez, Gabriela Isabeles_PE
dc.contributor.authorSoto Giglio, Oscar Alejandroes_PE
dc.date.accessioned2026-06-10T23:02:23Z
dc.date.available2026-06-10T23:02:23Z
dc.date.issued2026-05-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12969/5016
dc.description.abstractLa investigación “Hábitos de consumo de videojuegos y su relación con el pensamiento crítico en estudiantes de la carrera de Arquitectura de la Universidad Privada de Tacna, año 2025”, tuvo como objetivo determinar la relación de los hábitos de consumo de videojuegos y el pensamiento crítico. Se empleó una metodología de tipo básica, de diseño no experimental y transversal, con un nivel correlacional, aplicando como técnica la encuesta e instrumento el cuestionario de Hábitos de Consumo de Videojuegos de Saavedra (2012) y el Cuestionario de Evaluación del Pensamiento Crítico de Estudiantes Universitarios de Pérez y Cela (2021), aplicado sobre una muestra de 228 estudiantes de la carrera de arquitectura. Como resultados se obtuvo que las dimensiones grado de atracción, interferencia con otras actividades, inquietud respecto a los videojuegos e interferencia con actividades académicas presentaron porcentajes altos en las categorías de acuerdo y total acuerdo, resaltando la interferencia académica con 56,58% en total acuerdo. En la variable pensamiento crítico registraron niveles altos en actitud y en autoevaluación, con porcentajes por encima del 48% en acuerdo y 42% en total acuerdo. En el análisis inferencial se obtuvo una correlación Rho Spearman de 0,697 con valor de significancia de 0,000, lo que permitió aprobar la hipótesis general e identificar asociaciones positivas en todas las hipótesis específicas. Se concluyó que los hábitos de consumo de videojuegos presentan relación con el pensamiento crítico en los estudiantes, indicando que mayores niveles de interacción con los videojuegos se asocian con valoraciones altas en los procesos cognitivos evaluados.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Privada de Tacnaes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.sourceUniversidad Privada de Tacnaes_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UPTes_PE
dc.subjectHábitos de consumoes_PE
dc.subjectVideojuegoses_PE
dc.subjectAtracciónes_PE
dc.subjectInterferenciaes_PE
dc.subjectActividadeses_PE
dc.subjectInquietudes_PE
dc.subjectPensamiento críticoes_PE
dc.titleHábitos de consumo de videojuegos y su relación con el pensamiento crítico en estudiantes de la carrera de arquitectura de la Universidad Privada de Tacna, año 2025es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.nameMaestro en Docencia Universitaria y Gestión Educativa Educativaes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Privada de Tacna. Escuela de Post Gradoes_PE
thesis.degree.disciplineMaestría en Docencia Universitaria y Gestión Educativaes_PE
dc.subject.ocdehttp://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
renati.author.dni47081066
renati.advisor.dni00412773
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1649-0206es_PE
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/nivel#maestroes_PE
renati.discipline131337es_PE
renati.jurorCabrera Zúñiga, Luis Albertoes_PE
renati.jurorMontesinos Valencia, Cecilia Claudiaes_PE
renati.jurorCruz Chiri, Janeth Noemies_PE


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